在Codex中,技能不是/命令(在Claude Code中几乎是)
TL;DR:如果你在使用Codex,command(命令) 用于控制会话或应用程序,而skill(技能) 用于教代理一种工作方法。在Claude Code中,目前的文档已经将技能视为可以用/skill-name直接调用的东西,所以这两种概念在Claude Code中更为融合。但在Codex中恰恰相反:types可以作为技能存在,但/types却可能不存在。 当你从Claude Code切换到Codex时,这种混淆非常常见。而且可以理解。 你创建了一个名为types的技能,回到终端时满怀信心地输入/types……然后Codex看着你,就像你在五金店里要了一杯拉格啤酒。 问题不是技能坏掉了。问题在于,在Codex中,技能和命令并不是一回事。 请注意,这种差异并非表面上的不同,它会彻底改变你设计工作流的方式。 一个让你秒懂的类比 想象一下,Codex就像是一架有两层结构的飞机。 第一层是驾驶舱:按钮、杠杆、指示器。这是命令的栖息地,用于改变会话、客户端或工具的状态,这是操作控制。 第二层是副驾驶手册:流程、标准、检查清单、避免陷阱的指南。这是技能的领域,用于改变代理思考和执行任务的方式。 通俗地讲: 命令是动驾驶舱里的按钮。 技能是改副驾驶脑中的手册。 如果你把手册当成按钮来用,那肯定行不通。 什么是Codex中的命令 在Codex中,命令有两种形式,千万别搞混。 第一种是CLI命令: codex login codex exec "run tests and fix failures" codex resume --last codex apply --- 这很直接明了。这些是应用程序的操作:登录、运行任务、恢复会话、应用变更。如果明天系统中没有了模型,这些命令依然有意义。 第二种是**交互式会话中的斜杠命令**: ```text /model /permissions /personality /agent /status 它们也并非是“华丽的提示语”。它们控制的是实时的会话:更改模型、调整权限、切换人物风格、设定活动线程或改变可见状态。这些就像驾驶舱中的控制按钮。 OpenAI事实上非常清晰地记录了它们的用途:一方面,有专门的斜杠命令页面用于“在交互会话中控制Codex”的说明;另一方面,另有一份独立的技能页面,将技能定义为可重用工作流的创建格式。 这也是为什么有些操作会成为命令而不是技能:因为它们需要可预测性、即时响应和稳定语义。你不希望模型“有创意地解释”/permissions的含义。你只希望它直接更改权限。就这么简单。 什么是Codex中的技能 Codex中的技能是完全不同的东西。它就是一个可重用的工作流,用来教给代理何时运用某种方法、如何思考某个任务并按照特定步骤操作。 这里还有一个细微但重要的区别:OpenAI表示,skill是一种编写格式,而**plugin(插件)**是可安装或分发的单元。换句话说,你会先将工作流设计为技能;如果需要分享或进行封装,就可以把它打包成插件。 明确的例子: $types $improve $owasp $blog 或者,如果更偏语言化: 使用types来审计这个代码仓库 使用improve来检查这个diff 你在这些例子里并不是叫Codex去“切换设置”。你是在告诉它,“当我让你执行这项任务时,请按照这套剧本来操作”。 以我的types技能为例,它不应该是个按钮。它的工作是读取项目代码、检测语言、检查模型、寻找“字符串类型化的代码”、判断一个Optional的使用是否合理并是否能正确建模域状态。这需要背景和判断能力,正是技能擅长的工作。 同理,improve作为一个技能也讲得通:检查diff并不是什么机械性的操作,反而涉及到判断、上下文和优先级的权衡。 为什么在Claude Code中“看起来像是一样的” 这里就是认知的陷阱了。 最新的Claude Code文档对这一点已经毫不避讳了。它谈到技能时,会告诉你可以通过以下方式直接调用: /skill-name 也就是说,在Claude Code中,你认为的某些属于“可重用工作流”的东西是通过斜杠命令语法来调用的。用户体验上,它将Codex中分离的两个概念合并了: ...